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赛博朋克2077发售四年后Steam玩家峰值依旧强劲

据Forbes报道,赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)这款纯单人游戏,在发售四年后,其Steam平台的玩家峰值仍能保持在6万至7万之间,这一数据甚至超越了一些在线游戏的表现。CDPR团队

更新时间:7034-02-01 17:38:38

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据Forbes报道,赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)这款纯单人游戏,在发售四年后,其Steam平台的玩家峰值仍能保持在6万至7万之间,这一数据甚至超越了一些在线游戏的表现。

CDPR团队的Pawel Sasko透露,这一增长趋势在过去一个月内尤为显著,特别是在2.2版本更新后。然而,从数据上看,这一显著增长的势头似乎从去年11月初就已开始,自那时起,玩家人数已激增近50%。

赛博朋克2077发售四年后Steam玩家峰值依旧强劲

回顾过去的几年,该游戏的在线玩家数量呈现稳步增长态势:

2021年,通常同时在线的玩家数量在1.5万至2万之间。

2022年,这一数字上升至1.8万至2.5万。

2023年,玩家数量进一步增加,通常在3万至3.5万之间,尤其在9月“往日之影”DLC发布时,玩家数量激增至27.4万。

而到了2024年,通常同时在线的玩家数量已经达到了4万至5万。

赛博朋克2077发售四年后Steam玩家峰值依旧强劲

截至2024年底至2025年初,每晚的在线玩家人数更是攀升至6万到7万。值得注意的是,这些数据还未包括主机平台的数据。在Xbox平台上,赛博朋克2077目前排名第24位,且并未进行任何打折促销活动。

作为对比,虽然艾尔登法环每晚的玩家人数也约为7.5万左右,但它是在两年半前发布的,并且刚刚在2024年6月推出了一次大型DLC。而博德之门3每晚的在线玩家人数仍超过10万,但这款游戏发售至今仅有一年半的时间。相比之下,赛博朋克2077已经走过了整整四年的历程,却依然保持着强劲的吸引力。

更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛

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